三国志之九州战(策略对决)

三国志之九州战(策略对决)

类型:策略大小:85.47 MB

版本: 2.5.4更新时间:2023-10-14

三国志九州战是一款以建设成长和攻城略地为基础玩法的手游,丰富的城池发展,特色的英雄养成,精心的单局策略,深度的宏观战斗。兵种之间的克制、搭配和羁绊,英雄的搭配与技能的选择,排兵布阵策略的深入研究和探讨,延伸出的大型万人对抗玩法和服务器里集体爆发式的大规模战役,给玩家带来全新的SLG游戏体验!

游戏攻略

【都城】建议普通玩家1铁+1木+1粮+1民居+4兵,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)

【第二封地】建全民居,即铜封。所谓铜封,即全民居封地,产铜钱以尽快升级科技,优先提升疆土开拓和领导能力。目前主流的平民玩法为3封3将憋二级,即疆土开拓和领导能力科技升到2级,然后攒铜出一个单兵种的二级科技,尽快把二级兵出起来,二级兵的攻击和行军速度都比一级兵要强很多,想吃肉称霸,谁二级出的快谁就抢肉多。后期改兵封或者资源。

【第三封地】全铜封。还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。后期改兵封或者资源。

【第四封地】粮封或者兵封。这个时候,如果是正常的大团打野,应该下名城了,如果你有条件和资格开名城,毫不犹豫的开吧,前面靠打野混资源,后面肯定是不够的,优先出粮食(打仗粮食消耗太大了,没粮食寸步难行啊)。没资格开名城的,如果资源多就在军团指定的一兵封位下兵封,资源不多开铜封或者选一个加成高一点的封地开粮食吧。

【第五封地】视情况而定。如果你前面开了粮食,就开兵封。前期打野跟团,不缺木和铁(除非你天生炮灰,出门就被揍),前面如果开的兵封,就赶紧开粮食封吧,要不你会天天缺粮食。

【第六封地】木、铁混合。这时候大一点的团应该都出关了,隔壁的国都或者名城,都是开资源封的好地方,赶紧种起来吧,一般4木4铁,如果兵种侧重不一样可以适当开个荒平衡一下,侧重步兵的要木头多,侧重骑兵的要铁多。

【第七封地】资源混合。粮食、木、铁要种起来并不快,要打仗,广积粮、高筑墙,继续种资源吧,建议4粮2铁2木,可以根据兵种适当调整。

【注意】以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!后期可以迁移封地(出生的国都不可以迁,故土难离啊!),获得更高的加成比。但迁移封地一定要重视两个问题:1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)。最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!但拆,那是必须的!

游戏特色

1、不断的挑战关卡和副本,获得各种游戏资源,收集更多忠心耿耿的武将到自己的麾下,出谋划策的谋将,逐步的进行扩大,形成天下三分局面

2、游戏界面:良好的操作,精美的界面,绚丽的特效

3、游戏主要以三国历史战役为游戏的剧情发展,原汁原味的展现出热血的战争画面

4、游戏目标:资源建设、招募和战斗,统一九州:占领地图上的所有城市

小编评价

1、三国志之九州战(策略对决)是以三国为题材打造的经典三国战事策略手游,经典的九州站剧情,文将指尖谋划策略,武将血战沙场,气势恢宏的战斗场面,热血激烈,感受经典之战

2、上百名武将由你做主是招募还是斩杀,一统三国为目标,造福百姓还原真正的历史战争

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