类型:策略大小:256.68 MB
版本: 1.3.0更新时间:2023-06-01
超进化物语(五周年庆典)是一款以怪兽养成为主的策略类手游。游戏主要有策略和养成两大玩法,玩家在养成自己阿崽的同时,也要带着阿崽去进行冒险升级,乍一听上去玩法有点像阴阳师呐~但是这个世界的怪兽都有多条进化路线可以选择,而且玩家还可以给自家阿崽定住专属纹章,来帮助阿崽改变属性和技能!
1.普通关卡
普通关卡是最常规的经验提升途径了,除了产出经验,还有各类资源,如金币、怪兽碎片、其他道具等。
2.世界事件
如果你觉得普通关卡提升等级的速度太慢,那么就来世界事件试试身手吧!它能给你普通关卡3倍的经验,不仅如此,还有纹章、孢子等必备资源。
3.心魔、王
挑战这些强力的怪兽只需要消耗1点体力,获得的经验大概为普通关卡的2倍,但是对手往往很强力,对自己实力有自信的玩家可以前去挑战。
4.星核之眼
属于特殊玩法的一种,每一关给的经验和普通关卡相同,每天可以免费挑战10次,千万不要错过哦~
1、通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略
2、超进化物语从怪兽形象、技能特效到游戏场景的设计都取材于中国传统的皮影文化,剪影画风在众多手机游戏中独树一帜。游戏内的每个怪兽都有自己的特色,还有充当战场胜负逆转关键的神灵
3、在游戏中玩家们能够了解到一系列的进化过程
4、有着大量不可告人の秘密故事的怪兽
5、在游戏中,你可以自由选择怪物的进化路线,搭配阵容、镶嵌纹章、调整属性等等,极具差异化的养成路线决定了阵容的丰富多样,没有绝对的无敌阵容,只有相互克制
1、超进化物语(五周年庆典)是根据超进化物语(五周年庆典)破解而来,是一款采用了美术剪纸风格制作的具有搞怪元素的策略养成类战斗游戏,首创独特战斗模式超越即时战斗和回合制玩法
2、这游戏玩了也有小半个月了,前期游戏重点主要是推图发育,那问题就来了,很多关卡设计严重不合理,对套路的需求太大,问题是玩家不可能为了过一个关卡重新培养队伍吧?有些图战力低的过了,高很多的还过不了。我不知道这个游戏这样子是为了什么,让玩家充值然后就为了过这么个关卡?任务怪亲生的就这么搞吗,很多玩家都在反应玩一个周就玩不下去了,游戏画风很好概念也很好,就是是不是再把游戏平衡调节一下?这样强行挫伤玩家积极性是很难培养长期玩家的
3、开这游戏确实眼前一亮 画风可爱 文案梗很多 玩法简单但有一定操作性 刚上手还挺吸引人的 问题在于后续玩法内容不足 可能我个人对于闯关游戏没有太多热情 像这种从头到尾都在闯关 外加一点不能操控的pvp内容 还是挺单调的 很容易让人失去兴趣 既然有聊天 有公会系统 还是应该开发一些互动玩法吧?毕竟网游似乎更依赖玩家之间的互动来留住受众 虽然说自己是养老游戏 但没有谁真的在游戏里养老 留下来的人要么是为了朋友 要么是为了情怀 至少要先有一样才能留住人 现在道具收费的手游一茬接一茬地往外冒 玩多了就知道其实谁都差不多 玩家的热情也很有限 你是也准备收割一波就走 还是要长期发展呢?除了画风和世界观之外 还有什么是拿得出手的呢?最后 个人还是挺喜欢这个游戏的 希望开发团队能够越做越好
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